アイアンベッド村

初期mapの虹の原の次のエリアの村。農業や各種産業を学ぶ始めの場所。この頃はまだ野原の広がる場所でしたが、時間がたつにつれ人々の畑で賑わいました。

タワーシティ

どことなくアラビアンな大都市。高い建造物が立ち並び、迷子になるくらい入り組んだ街。最初のIDもここにあります。

ホークハント高原

長い距離を歩いて貿易にきた高原。フェレ族のスタート付近なのか、スノーライオンを入手することが出来ます。

ソングランド

和風な、というかアジア風な景観の街。建築物が特徴的で、街の作りも綺麗。惚れ込んで、この付近に皆で家を建てることにしました。

2013年7月11日木曜日

麦わらカカシを入手する

遂にオープンサービスが始まりました~!
ここで始めてAAをやってみる方も、FT・Cβからやっていた方も待ちわびた日ですね。
私はこれで3回目のスタートとなったわけですがそれでもわくわくします。

とりあえずINしてきました。
やっぱり顔がちょっとへんな感じだったのでちょこちょこ修正してこんな感じに。

角度的に「計画通り」のあの人意識です。顔歪ませたらそんな感じなるんじゃないか!
まだちょっとお耽美感も抜けませんが、とりあえずこれでいきます。

Lucius鯖 東大陸 Widaです!よろしくお願いします!


さっきまで友人とふたりでやっていて、麦わらカカシの入手まででログアウト。
集中力がですね・・・もたないんですよ・・・歳かな。

麦わらカカシの入手でネックなのはひよこの育成時間(約3時間)と丸太の入手ですね。
比較的少ないだろうと予想されたLucius鯖の東大陸ですら最早不足状態です。

自生しているものを探しつつ、ひよこの育成開始したらサンライズ半島にある共同植物農園に
木を植えに行った方がいいかもしれません。木を植えたらまたクエストに戻る感じで。
5本まで植えられるので、シデを5本植えるといいかなぁ。
他に植えられるのちゃんと確認しませんでしたが、Cβから変わってなければ多分果実系だと思うので・・・
果実系のは丸太になる本数が少ないんですよねぇ。労働力は多く使うので辛い。

ひよこの育成はハリハランだとパッチードかホウセイルの共同農場でやる方が多いと思うのですが
乾燥地帯になるのでひよこ育成に適していません。いけるならアイアンベッドまで行きたいですね。
麦をあげると若干育成完了時間が短縮されますが、乾燥地帯でやる場合は麦をあげなくても
大した時間短縮にならなかったので(麦の育成時間の方が長い)麦の育成完了を待たず、麦と一緒に
ひよこを育て始めて大丈夫でした。時間ちゃんとSSで残してないのですが、確認済み。
適した気候でやる場合はちょっとわかりません。麦も出来るの早いでしょうし。
この場合は麦育成を終えてからひよこスタートでもいいかもしれませんね。
経済的にはそっちの方がいいわけなので・・・
クエスト始まる前にひよこを育て始めると、クエスト開始時にもう一度ひよこを設置しないとですからね。
まぁでも、鶏肉は序盤オークション需要があると思うので、多めに育てても損はないと思います。

ざっと書いてしまったのでわかりにくいと思いますが麦わらカカシ入手の手助けになれれば幸い。


わかりにくすぎるのでちょっとまとめると

農場に植えるといいもの  ⇒ じゃがいも・麦・ひよこ
植えてからやるといいこと ⇒ 丸太・鉄鉱石・岩石を各3つずつ入手、植物園にシデを植える
麦わらカカシに必要な素材 ⇒ 木材10個(丸太30本)、労働力25、1金

注意事項としては、クエストは「植える」ところから始まっているので
先に収穫したものはクエスト時に植え直さなければならないこと。その分お金は掛かります。


こんなところでしょうか。
スタートダッシュがそこまで必要でないゲームではありますが、自分用農園欲しいですよねぇ。


ところで



何この子すごい気になる。
韓国のSSでヤタが家畜として育てられてるっぽいのあったから気にしてたけどキタコレ?
でも回収するのって屠殺だよなあ。農園のマスコットでいいか、とにかく超ホシイィィィィィィイ!!!!

2013年7月10日水曜日

「生命の楽士」(ヒラエディション)推し

遂にオープンサービスを明日に控え、Twitter等も盛り上がって参りましたね!
私はと言えばバケツに向けたスタートダッシュに余念がありません。嘘ですけど。
手漕ぎボートで行くかロバで行くか、そこが問題ですね。高速艇でFAですけど。


オープンサービスはLucius鯖、東大陸のハリハランでスタートします!
前回も書いたけどしつこく書く。一緒の鯖の方どうぞよろしくお願いします!画像に意味はないです!
Twitter見てる限りLucius鯖人口一番少なそうですがFT時300人で成り立ってたから心配していません。


さて今回は、私のお気に入りの職のご紹介をします。

【生命の楽士】 野生・愛・浪漫


役職的にはヒーラーです。
というかそういうスキル振りにしているだけですがw
スキルをどう振るかで同じ名前の職でも全然違った職になるのが面白いですね。

純ヒーラーをやろうと思うと、愛・意志・浪漫の「プリースト」になるのかなと思います。
FTでこの職をやっていた遠征隊員の方が居たのですが、どうにもソロがしんどそうでした。
愛の回復スキルが攻撃スキルにもなるとはいえ、さすがに攻撃の手が少ないですね・・・
ということから「ソロも気軽に出来てダンジョン・ボスではヒラをする」をコンセプトに選んだ職です。

オープンサービスではLv40まで開放されるということで、こちらのスキルジェネレーターをお借りして
Lv40時点での生命の楽士のスキル振りをしてみました。

こんな感じです。
ひとつひとつのスキルの説明をしていると記事がとんでもない長さになるので省略しますが簡単に言うと
野生 ⇒ メイン火力にする程ポイント振れないのでデバフ付き中心、連携意識
愛  ⇒ 狩り・PTの主軸のためヒールスキル全般、意志ないのでパッシブも重要
浪漫 ⇒ 火力・ヒール共にサポートに優秀なので補助的に。

このようなことを考えながら雰囲気芸で振っていきます。スキルだけでめっちゃ迷える。
浪漫の演奏系スキルはどれも魅力的なのですが、メインヒラが自分だとずっと演奏ができる状況が
そうそうないので、バフと即時発動系スキルのみに絞っています。メイン浪漫の人と組んでみたいw

ちなみにLv40で所持できるスキルポイントは19です。一覧はこちらで確認できます。GJ。

それではこの職のオススメポイントを独断と偏見で推していきます!


【ソロ性能】


愛・浪漫・野生のスキルが中々にいい「連携」をします。
AAを遊んだことがある方はご存知の通り、スキルを連携させることによってスキル威力が増します。
愛メインのスキル振りのため、雑魚敵相手でもどうしても長期戦になってしまうことが多いです。
ヒラの割りには火力の出せるスキルが揃うとは言え、本職ATの方々には及ばないので連携は大事。

★連携例

 ⇒  ⇒  ⇒  ⇒ ( ⇒ ) ⇒ 
浪漫「魅惑の歌」気絶後魅惑発生
⇒ 野生「ショックアロー」気絶に連携、スロー(魅惑継続)
⇒ 野生「ブラッドアロー」スローに連携、出血(魅惑・スロー継続)
⇒ 浪漫「軽快な行進曲」魅惑に連携してスロー発生(↑のスローが時間経過で切れた時用)
⇒ クールが明けていたら「ショックアロー」スロー連携気絶発生、「ブラッドアロー」スロー連携、出血
⇒ 愛「光と闇の祝福」魅惑に連携大ダメージ、魅惑状態解除
スローがうまいことかからなくて近寄られたらで足止めして仕切りなおしです。
こんな感じの繰り返し。スキルとスキルの合間はずっと下がったりしながらの引き狩りです。
どこから始めても結構いけちゃうこの3適性の連携がとにかく優秀!と個人的に思っているのです。



【PT・ヒーラー性能】


PTではもっぱらヒラ。PT中は忙しくていいヒールのSSはありませんでしたw
とにかく近接攻撃に打たれ弱いローブ職なので遠くからのヒールが基本となります。
ただしヒールに徹していてもタゲは来ます。ヒールヘイトが強いのかダメージヘイトが弱いのか・・・
なので逃げたり避けたり止めたりといったスキルも結構重要なわけです。
PTでのヒーラーやってる雰囲気の動画ペタリ


★ヒールスキル
 愛「ブレスアンドカーズ」
戦闘前に前衛にいれておきたいスキル。受ける回復量を15%UPはでかい!
戦闘中はデバフ解除、足止めにも使える万能スキル。
 愛「スプリングライフ」
クールなしの持続回復スキル。即時発動なので発動時から回復発生。
持続回復中はバフ「みなぎる生命力」が入り連携に使えるので回復前に入れておきたい。
 愛「光と闇の祝福」
メインのヒールスキル。詠唱に少し時間がかかるけれど回復量は大きい。
「みなぎる生命力」効果時に回復量が16%増加するので使用前にスプリングライフを忘れずに。
 愛「レンジヒール」
範囲大回復。MP消費も大。これも使用前にスプリングライフをいれておくと30%増加!
MP消費量が痛くて、範囲回復は浪漫の治癒の遁走曲の方が使ったなぁ。
 浪漫「治癒の遁走曲」
反射しながらどんどん回復!回復量も馬鹿になりません。
浪漫でこのスキル持ちがPT内にいると泣いて喜びます。目に見えるのであたりにいってくれるし。
 浪漫「治癒の泉」
設置型!魔方陣!見た目に派手でカッコイイ!!!
クールは長めですが前衛さんがその中で戦ってくれれば治癒の遁走曲やレンジヒール時に便利。

ヒール威力は魔力依存のようなので愛のLv35バフ「ゴッドブレス」は攻撃面・防御面に優れる結果に。
浪漫のLv25バフ「賢者の詩」は詠唱速度UPなので詠唱長めのが多いヒールに是非ほしい!

★足止め・逃げスキル
 愛「ブレスアンドカーズ」
自分に向かってきた敵に脊髄反射で撃つ。3秒間足止めし、受けるダメージ12%増加のデバフ付き。
足止めしてるうちに前衛さんにぼこって処理してもらおうそうしよう。
 浪漫「魅惑の歌」
当たった瞬間気絶、後に魅惑状態に。連携のところで書いたようにスローにつなげられるスキル。
効果時間、定かではないですが気絶は3秒程度だったような。魅惑は1分続くので素敵。 
 浪漫「軽快な行進曲」
魅惑の歌で魅惑状態になった敵に使えばスローがIN!自分は速く、相手は遅く。
このスローにあわせてブラッドアローで更に遅くすることが出来ます。
 野生「ボーンプリズン」
自分で使用したことはないのですが、PTの方が使ってくれて助かったことが何度か。
相手を文字通りまるっと閉じ込めてしまえるので、複数の敵に追われた時に是非使いたいスキル。

他にも愛のジャッジメントや野生のレッグトラップなどもあるので、スキルポイントと相談してお好みで。



【貿易性能】


ここでまさかまさかの貿易性能なんて項目ができちゃいます。
後半になると船での貿易が主になってくるのでまた変わってくると思いますが、序盤に素敵な職です。

 浪漫「軽快な行進曲」
その名の通り、足取りを軽快にしてくれるスキル。移動速度が12~18%増加です。
半径15m以内の味方にも掛かり、乗り物に乗っていても詠唱可能なので貿易を快適にしてくれます。
 野生「野生の本能」 パッシブスキル
パッシブスキルなので詠唱等は要りません。
とるだけで移動速度が10%増加するのです!!これに軽快な行進曲でかなり軽快に。
さぁ貿易仲間を後方に置いて自分だけすいすい貿易しましょう。・・・うん、置いてっちゃうのが玉に瑕w






予想以上に長くなりました。書きすぎ愛しすぎ

結局ほとんどのスキルの説明載せてんじゃないかって疑惑。
ちなみにPv性能の方は試しておりません・・・ヒラなのでまぁ、一対一はきつそうですねぇ。
愛・浪漫・使命のネイチャーバードで遠征隊員の戦士と戦ってみたりもして結構いい線いったのですが
生命の楽士ではどうでしょうか。バックフリップないから一気に距離は取れなくてしんどそう。
PTでのPvは少数ならともかく多人数では微妙かも。というかヒールの性能上ヒーラー自体が難しいか。
もうちょいヒールの詠唱短いか、ディレイ短いか、回復量多くないと・・・!PT維持で精一杯です。
オープンサービスで機会があればPvでも試してみたいですね~(遠い目)
Pvとかね、難しいからね~(死んだ魚の目)


・・・と、いうわけで!
長~くなりましたが、私の一押し職「生命の楽士」のご紹介でした!!
職に悩んでいる方、ヒラやってみたい方、「生命の楽士」いかがですかー!!
攻守ともに中々によろしい性能かと思いますので、やってみる価値ありな職だと思います!


(とか言いながら実際最初選んだ理由は「ヒラやりながら弓撃てるのとか楽しそう!」なんですけどw)



追記 動画とってたのをエンコードしてもらったので貼っつけました!ちゃんとした記事っぽい。

2013年7月8日月曜日

先行キャラ作成

AAやり始めると記事書くの遅くなるんだからこの期間に書くべき。
とさっき気が付きました。多分もう手遅れです。

皆様ごきげんようバケツマンです。気温が恐ろしいことになって参りました。
外に出ると溶けるので気をつけて下さい。


先日遠征隊内でアンケートをとって、プレイするサーバー等が決まりました!
オープンサービスも東大陸!ハリハラン!サーバーはLuciusサーバー!!
一緒だよ!って方どうぞ仲良くして下さい。石は投げないでください。バケツなら歓迎です。
木曜のオープンまであと数日。金曜日に休みとっちゃった斜壊人の方多そうですNE!☆
Winkももれなくそのようです。予想通りで本当にありがとうございます。

さてAAのプレミアムパッケージを買っていたので、キャラメイクは完了しております。

こんな感じになりました。
いやーCβの時にキャラメイクしてメモっておいたりしてたんですけれども。
まさかここに来てデフォルト数値が完全に変わってるとか予想しないじゃないですか。
Cβまでのデフォルト0の数値が韓国人顔としたら、今回のは何顔なの?萌え顔なの??というね。
やたら目がでかくてびっくりしました。小さくしたら外斜視になるしもう!!大変でした。
とにかく瞳孔かっ開きすぎだと思いました。ほとんど黒眼じゃねーか!!
そしてかなり頑張ったんですがお耽美になっちゃうorz
美青年より汗臭い青年っぽくしたいんだけどなー。
ちなみにCβ時点のクライアントで作っておいた顔はこちらです。↓

角度違うのはごめんなさい。
とにかく瞳孔見てほしい!大きさ全然違いますでしょ!これ結構印象変わっちゃうんですよね。
見れば見るほど下の方が好みです・・・なんか上のは人形みたいでなぁ・・・
もうちょっと頑張るかな・・・

まぁどうせバケツかぶるんですけどね。

ゲーム内で見るとまた変わった印象になるだろうから木曜日はまずはそこからですね!
今回は正式にも引き継がれるようですし、なるべく妥協はしないで作りたいところです。
ゲーム内イメージにはキャラ選択画面の方が近いのかな、と思ってとりあえず撮ってみた全体図。

これは今回のキャラメイクの画像です。ややこし!
身長もいつかいじれるようになるといいですねぇ。
首に対して顔が小さすぎる感もちょっとありますな・・・キャラメイク楽しいけど難しい!

今回から追加されたというかアクティブになった機能で「外見保存」というのがあるので、
とりあえず作った外見をここに保存しておけば、ゲーム内入ってちょっとおかしいぞ!ってなったら
キャラ消して保存しておいた外見呼び出しでちょこっといじってまた別保存してって出来るので楽です。
ちなみに一時保存っていうのもあるけどそっちはその場限りの一時保存ですのでご注意。

この機能があるからまぁとりあえず放置でいいやって思っちゃうダメ人間です。
ほんとは前記事の最後に書いた通り自分の職推し記事書こうとしてたんですが、キャラメイク期間も
終わってしまうのでこっちの記事を先にUPしちゃっております。有言不実行!!次回こそ。次回こそ。


2013年7月4日木曜日

農夫の作業台作った

おはようございます。Cβもあと数時間。
私はCβでやりたいことはやりきったので、次回INするのはオープンサービスです!
もちろんやりますよ。プレミアムパッケージも買っちゃってますよ。グライダー欲しくて。


昨日は高速艇4隻で、昨日AAを始めてうちの遠征隊に来てくださった方を乗っけて
海上ドライブしてきました。無人島でわいわいして改めて出航した付近で同族PKをされました。
まぁそういう体験も出来たってことでいいんだけど、正直最終日なんだから邪魔すんなよとは思ったw
向こうほぼカンストでこちらは平均25付近・・・んん・・・

まぁいろんな人がいるから成り立つのですな!!
ちょっとはイラついて毒も吐くけど、1回吐いたら気にせずいきます!大人になるぞ自分。
あーバケツマンに戻りたい。オープンサービスではハリハランでバケツ仕様の予定です。

さて表題の方に移ります。

前記事で言っていた通り「農夫の作業台」完成、設置いたしました。
作ってみて振り返ると、濃厚オイルのピーナッツ育成が一番ネックだった気がする。
養殖場は手に入れたらサンゴはすくすく育つけど、農作の方には適した気候というものがある。
うちは温帯気候で農業をやっているのでピーナッツが育つのが遅い上に数も少ない・・・
もう一個の米の方はそりゃーすくすく育つどころかその辺に生えてるんだけどもw

農夫の作業台、気になる設置可能場所はといいますと

家の中:×


家の縁:×


家の庭:〇


畑:〇

このような結果となりました。
家ー!作る意味なかったーーー!!!け、検証の為だよ・・・泣かない・・・


次にこの作業台で作れるもの。

 畜産 / 農業 / 採集 / クエスト

畜産・農業・採集で作れるものはOを押して見られる製作辞典で確認できますね。
畜産では主に家畜に与える餌、病気を治す薬、ペットリザレクトポーションが作成可能。
農業では主に種の束、農具としてトラクターの燃料になるエコロジー燃料。
採集では主に種の束を作ることが出来ます。
ここで初めて見るクエストなるもの。なんでしょうこれ。

ということでポチっと

献上品 > 夏日の滋養食

なるほどわからん。
カーソルをのせて説明を見てみます。

なんとデイリークエストの開始アイテムですって!!
早速作りたいと思い材料を確認します。
左から オーガニックの鶏肉5個、高麗ニンジン15個、ニンニク25個、米50個 です。
デイリーとは思えない鬼のような要求です。米以外育ててもいない。それどころか鶏肉お前は誰だ。
オーガニックの鶏肉の説明文は以下。
「素朴な竹の小屋」で育てた「ニワトリ」を加工した場合に取得できる材料です。
あぁ・・・フォアグラ的なアレですか・・・?
ということで説明文を読んでも全くわかりませんでした!なんぞこれ。
まず「素朴な竹の小屋」がわかりません。製作辞典は一通り探したのですが・・・
もしやと思い立って最後に蜃気楼の島もひと周りしたのですが見つけられませんでした。情報求む!

デイリークエスト品の製作はさくっと諦めて、個人的に気になっていた種の束。

農業種子の束は主に穀物やジャガイモといった料理材料の種がまとめられ、
採集種子の束は綿花や花類といった錬金材料になるような種やハーブ類がまとめられています。
中にはまとめられない種もあるので、種を買う前に確認した方がよろしいです。

種子商人の売っている種を10個持っていくと、ひとつの種にまとめられます。
SSは稲の種の束。成長時間は約11時間26分。これもそれぞれ違うので要確認です!
普通の稲に比べると著しく成長が遅いですね。計算が苦手なので効率云々はわかりません・・・


植えるとこんな感じ。
左に植えてある朱木よりちょっと大きいですね。わっさりして見た目に面白いです!
種を10個植える手間が省けるのと、10個植えるのよりは多少小さい範囲で育成できるのかな。
適した気候に植えた場合、成長時間は8時間に短縮され、水を与えると6時間24分になりました。
計算は苦手なのd以下略。
米とかは成長時間が短いので夜寝る前とか皆でどっかいく前とかに植えとくといいかなと思いました。

他の作物もいくつか植えてみました。

稲、トウモロコシ、ツツジ、スイセンです。
大きさはどれも同じみたいですね。全部は試してないので確かとは言えませんが・・・
個人的にはツツジが一段とわっさりしていて好きです。
家の脇にオブジェとして植えるのもよさそうだなと思いました。


さてそろそろ時間がピンチです。
Cβで一番気になった農夫の作業台の使用感まとめでした!
まとめる能力は相変わらず残念方向にひん曲がってますので見辛いかも知れませんが・・・
自分用メモなつもりで書いてますがもし気になっていた方がいたらお役に立てたらいいなぁ。

オープンサービスも農業プレイ推しで行きます。
次記事は自分の職業について推しまくって引くぐらいの記事を書きたい予定です。
リアルじゃないよ!


※追記※
労働力についてを書くのをうっかり忘れていました。
種の束を作るのに一律10労働力、収穫も一律で25労働力でした。
完全に全部の種を作って植えたわけではないので要検証ですが、現時点でのデータということで。
正直労働力効率は悪いと思います。ちょっと農夫の作業台で種の束を作るメリットが薄いかなぁ。
正式では是非ここもテコ入れして頂きたいなぁと思いました。あくまで私の感想ですが!

2013年7月1日月曜日

農夫の作業台作り

Cβも残すところあとわずか。皆様いかがお過ごしでしょうか。
やっぱりゲームが始まってしまうとブログ更新が滞ってしまいます・・・
どちらもそつなくこなせる方を本気リスペクト。記事書くのもう少し早くなればなぁorz

さて、FTより大幅に人数が増え、FT時は大して苦労しなかった丸太に泣かされています。
勢力チャットでも丸太がない、木がないと連日のように哀愁漂う声が聞こえます。
とにかく最初のカカシを手に入れるまでは頑張って自生している木を探さなければなりません。
FT時よりも発見するのが難しくはなりましたが、なくはないので頑張るしかないです!
共同の樹木園というのもあるのですが、こちらはSTART時点から程遠く、序盤にたどり着くのは
ちょっと難しいかなと思います。乗り物手に入れたら行ってもいいかもですが徒歩は・・・!

なんとか頑張って家完成。カボチャカカシにまた材木1束使うので目下丸太集め中orz

今回の目標を農夫の製作台作りにしたので家を作ったのですが
(家具扱いで、完工した家に設置と書いてあったので)
なんか畑にも設置できるっぽいですねぇwまぁ、作ってみて置いて確かめてみます。

ということで、勢力チャットでも話題な「農夫の作業台」をクローズアーップ!します。
前提として、限られたCβの期間内で作るために二人で手分けしております、ご容赦ください。


Oで製作辞典を開いたら、木工>家具-小物>農夫の作業台 です。
おもっくそ設置位置に庭って書いてありますね。わーお今気づいた。よし気にしないぞー。

この作業台で作れるものは、Cβで新しく追加された「農業」「畜産」カテゴリのものが主です。
例えば家畜が病気になってしまったときの治療薬や、家畜を「幸せな家畜」にするための餌。
FTからの変更点として、家畜の餌がほぼこの餌、「家畜用調合飼料」になっているのですね。

屠殺して肉を得るだけなら餌は必要ないのですが、羊だったら羊の毛をとるのに幸せな羊にする必要があり、幸せな羊にするためにはこの餌がなければなりません。
まぁ実際この餌よりも、病気になった家畜を治す「家畜用栄養剤」の方が重要かも。
なんたって病気になった家畜は殺すことも出来ないので、自然消滅するまで待つしかない。
その間畑の面積が病気の家畜分狭くなってしまう。なのでなるべく治したいところです。

そんな理由で畜産をやるなら是非作りたい農夫の作業台。
あと農業カテゴリの方だと種を10個まとめるものも作れるので個人的にはそちらも試したい。

さて作業台を作るのに用意するものですが

・図面:麦わらカカシ
・木材30個
・濃厚オイル


この3つですね。
麦わらカカシを犠牲にして作るのでカボチャカカシがないと設置できないのかな?
設置が庭になっているので、家の中か敷地にも置けるかわかりませんね。完成したら試します。

とりあえず場所の確保からということでカボチャカカシor家を用意します。
カボチャカカシも家も木材の束を1つずつ使うので、作業台に使う分を含めると
どちらかひとつを用意なら木材130個、どちらも用意するなら木材230個が必要です。
私はまさかの230個コースです。ひえぇ。


次に濃厚オイルの準備をします。

材料はピーナッツ20個、小麦20個、グリーンサンゴ礁9個、艶やかな米1個
そして錬金の熟練度が100必要です。POT類などを作って熟練度をあげてみてください。
ピーナッツと小麦はともかくとして、グリーンサンゴ礁と艶やかな米がネックです。



【グリーンサンゴ礁を手に入れる】

グリーンサンゴ礁は、サンゴを養殖して手に入れなければなりません。
その為には「養殖場」が必要です。これはデルフィナードの星30個と交換で得られます。
オークションで売っていればそれを9個買うだけで済みますが、売っているとも限りません。
とりあえずは星集めも頑張らないといけなくなります。

なので貿易を効率よく進めるために、まず高速艇(ヌイの涙30個)を作りました。
正しくは作らせたんですけど。相方に涙集めを頑張ってもらい、その間私は星集めでした。

高速艇は木材110個、鉄鉱石110個、布100個で作れます。設置台も含んだ数です。
石材を使わないだけまだマシですが、ここでも木材を消費するのでまたきっついです。

高速艇を手に入れるまではカボチャカカシを手に入れるための生産・貿易クエストを進めて星を得ます。
高速艇を手に入れてからは、FRに貿易にいったり、海路を使っての貿易を主にして頑張りました。
2人で貿易にいって、清算は1人だけがして星をどちらかに集め、30個集めたら養殖場を設置。
ようやくグリーンサンゴ礁を養殖できる土台が整います。←ちなみに私は今ココです。

※グリーンサンゴ礁の養殖を試みればわかりますが、グリーンサンゴ礁の説明に
「ブルーサンゴ礁を採集すると手に入る材料です」と書いてあります。
FTの時もブルーとグリーンであべこべな事態が起きていたのですが、結局どっちやねんと。
とりあえずどっちも植えてあります。どっちかハッキリしたら書き直しですね。

【追記】-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
グリーンサンゴ礁を植えればグリーンサンゴが入手できます。
ブルーサンゴ礁を植えればブルーサンゴ礁が入手になるので、表記の方が間違いです。
オープンサービス後も修正来ておりませんのでお気をつけください。

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【艶やかな米を手に入れる】

ここにきてまさかの運要素です。米のレア採集物です。
米を植えまくって収穫しまくるしかありません。もしくはオークションで手に入れる。
しかしFT時よりもレア収穫物の収穫率は上がっていると思います。体感ですが。
農業熟練度を上げることで多少確率を上げることが出来るので、意識してあげるといいです。
ちなみに農業熟練度と採集熟練度は別物で、作物によって収穫時にあがるスキルが異なります。

例えばバナナの採集は「採集スキル」になりますが

ブルーベリーだと「農業スキル」になります。
なぜこの二つの対比なのかと言いますと、
たまたま気になったとき生えてたのがこの二つだったからです。
今思うとものすごくわかりにくい。綿花と米とかでやるべきだと思います。ごめんなさい。


何はともあれこれでようやく濃厚オイルが作れます。
あとはこれらを使って農夫の製作台を作り、設置するだけです!!

多分今夜には作れるだろうと思います。
作ることが出来たら設置の検証をして、また記事にしようと思います。



長々とお疲れ様でした。
勢力チャット等でもよく「農夫の作業台って何」的な会話が流れるので記事にした次第です。
実装されてないとかされてるとか現状入手不可能とか色々言われておりますが、
製作辞典を開いて探してみれば、案外普通に作れちゃうものが多いのです。
実際この作業台はもう作って、製作物をオークに流している方もいらっしゃいますね。

序盤では難しいと思いますが、慣れてきたら色々な製作物に手を出してみてほしいなーと思います。

多少でも助けになれれば幸い。
それでは今日もよいAAライフをお送り下さい!!